MagieintermediateAktualisiert: 6.8.2026

Fields of Mistria Alle Zauber: Vollständige Liste & Leitfaden

Entdecke alle Zaubersprüche in Fields of Mistria in diesem vollständigen Zauber-Leitfaden. Erfahre Freischaltbedingungen, MP-Kosten, Kategorien und Tipps, um Mistrias arkane Magie zu meistern.

Mistrias arkane System belohnt Bauern, die in den Magie-Fertigkeitenbaum investieren, denn ein einziger gut getimter Zauber kann ein Trümmerfeld beseitigen, ein gefrorenes Feld auftauen oder den Verlauf eines Dungeon-Laufs wenden. Laut Community-Tests im aktuellen Patch teilt sich das Zauberrepertoire in vier große Zweige, die die elementaren und nützlichen Themen des Tals widerspiegeln. Wenn du noch am Anfang deiner Reise stehst, behandelt der umfassendere Magie-Leitfaden die Leveling-Prioritäten, während Magie freischalten dich durch die erforderliche Questreihe führt.

Die sechs Zauber und wie sie interagieren

Alle Zaubersprüche in Fields of Mistria sind direkt mit dem Magie-Fertigkeitenbaum verbunden, einer von fünf verzweigten Fertigkeiten neben Landwirtschaft, Bergbau, Angeln und Kampf. Jeder gewirkte Zauber gewährt Erfahrung für diese Fertigkeit, und das Erreichen bestimmter Level-Schwellen schaltet die nächste Zauberstufe beim Arcana-Core-Händler im östlichen Turmviertel frei.

  • Wachstumszauber beschleunigt die Reife von Pflanzen um 2 Tage und spart so echte Zeit in engen saisonalen Fenstern

  • Regen herbeirufen bewässert alle Freilandpflanzen für 3 Tage und macht die morgendliche Bewässerungsroutine komplett überflüssig

  • Volle Wiederherstellung füllt HP und Ausdauer sofort auf – entscheidend bei Bosskämpfen und tiefen Minenläufen

  • Leerenblick enthüllt verborgene Pfade und unsichtbare Plattformen im Dungeon der Antiken Ruinen

  • Drachenodem verursacht Flächenschaden an Monstern und eignet sich zum Räumen dichter Gegneretagen

  • Jeder Zauber verbraucht 1 Manakugel pro Anwendung, und Kugeln laden sich über 4 Spieltage wieder auf

Zauber verbrauchen Manapunkte (MP), eine sich regenerierende Ressource, die über Nacht und beim Schlafen in einem Bett oder beim Trinken eines durch Kochen gebrauten Erneuerungstees wieder aufgefüllt wird. Die MP-Kapazität wächst mit dem Level, beginnend bei etwa 80 MP auf Magie-Level 1 und steigt bis auf etwa 300 MP im späten Spiel. Spieler berichten, dass die Basiswerte mit jedem Patch leicht schwanken können, also behandle die Zahlen unten als community-verifizierte Richtwerte und nicht als festen Vertrag.

Bevor wir in die individuelle Zauberliste eintauchen, hilft es, die vier großen Kategorien zu verstehen:

KategorieHauptrolleTypische MP-KostenBeste Verwendung
ElementarGelände- und Wettermanipulation15-35 MPLandwirtschaft, Bergbau, Erkundung
WiederherstellungGesundheit, Mana und Buff-Unterstützung10-25 MPSolo-Spiel, Dungeon-Läufe
KampfDirekter Schaden und Debuffs20-45 MPMob-Kämpfe, Boss-Vorbereitung
FortgeschrittenNützlichkeit im späten Spiel und seltene Effekte35-60 MPEndgame-Inhalte, Gildenquests

Jede Kategorie enthält im aktuellen Patch etwa sechs bis zehn benannte Zauber, und die Zauberstufen-Progression sperrt die teureren Zauber hinter sowohl Fertigkeitslevel als auch eine kleine Gold- oder Seltenmaterial-Gebühr, die an den Arcana Core gezahlt wird.

Elementare Zaubersprüche

Elementare Zauber verankern die Landwirtschafts- und Erkundungsschleife, weil die meisten Geländehindernisse in Fields of Mistria auf eines der vier klassischen Elemente reagieren. Laut Community-Tests lösen elementare Zauber auch verborgene Sammel-Spawns aus, wenn sie auf bestimmten Feldern eingesetzt werden, was sie weit über ihren offensichtlichen Nutzen hinaus wertvoll macht.

  • Drachenodem kanalisiert Caldarus' Feuer in einen Kegelangriff, der 150 Basisschaden an allen Gegnern in Reichweite verursacht

  • Regen herbeirufen ruft einen 3-tägigen Regenfall herbei, der jede Freilandpflanze bewässert und die Fisch-Spawnrate um 10 % erhöht

  • Beide Zauber skalieren mit dem Magie-Fertigkeitenbaum und erhalten +15 % Effekt pro Fertigkeitslevel

Feuermagie

Der Feuerzweig führt mit Feuerball an, dem ersten Zauber, den die meisten Zauberwirker nach der Tutorial-Kette lernen. Er versengt eine 3x3-Fläche mit mäßigem Schaden und entzündet trockenes Gras zum Räumen überwucherter Flächen nahe der Farmgrenze. Höhere Feuerzauber wie Flammenwelle und Solarlanze erweitern den Radius und fügen einen kurzen Verbrennungs-Effekt über Zeit hinzu, der bei härteren Dungeon-Gegnern auslöst.

Wasser- und Eismagie

Frostschild ist der Zauber, der diesen Zweig im frühen Spiel definiert, und gewährt einen temporären Schadensabsorptions-Buff, der ein Kampfbegegnung lang anhält. Der Gezeitenstoß-Zauber dient doppelt als Angelassistent, indem er Flussfisch-Gruppen löst, für Spieler, die auch an der Fischliste arbeiten. Eis-Finisher wie Gletschergefängnis sperren schwächere Mobs ein, was Solo-Zauberwirkern Luft verschafft, wenn eine harte Welle in der westlichen Mine spawnet.

Erd- und Windmagie

Erdzauber konzentrieren sich auf Geländemanipulation. Erdwall errichtet eine temporäre Barrikade, die Pfeile blockiert und Nahkampf-Mobs umleitet, und lässt sich gut mit einer Fernkampfwaffe kombinieren. Windzauber wie Windschritt gewähren einen kurzen Dash, der Hindernisse ignoriert – unschätzbar beim Überqueren der zerbrochenen Brücke nahe dem Bergpass nach einem Sturmereignis.

ZaubernameElementEffektMP-KostenFreischalt-Level
FeuerballFeuer3x3-Flächenschaden, entzündet trockenes Gras15Magie 2
FlammenwelleFeuer5x3-Kegel, Verbrennung über Zeit28Magie 5
SolarlanzeFeuerEinzelziel-Hoher Schaden40Magie 8
FrostschildWasser60-Sekunden-Schadensabsorptions-Buff20Magie 2
GezeitenstoßWasserFlächen-Rückstoß + Angelbonus25Magie 4
GletschergefängnisWasserWurzelt Ziel für 4 Sekunden35Magie 7
ErdwallErdeTemporärer Geländeblock22Magie 3
SteinvolleyErdeSäulenstoß am Zielfeld32Magie 6
WindschrittWindKurzer Dash, ignoriert Hindernisse18Magie 3
SturmböeWind5x5-Rückstoß, räumt Nebel30Magie 6

Diese von Spielern im aktiven Discord gemeldete Tier-Liste spiegelt den aktuellen öffentlichen Zweig wider. Die genauen Kosten können sich mit zukünftigen Balance-Patches verschieben, also überprüfe die Angaben anhand der In-Game-Beschreibung, bevor du dich auf einen Build festlegst.

Wiederherstellungs- und Unterstützungszauber

Wiederherstellungszauber halten den Zauberwirker am Leben, wenn Tränke knapp werden. Die Community betrachtet diesen Zweig als essenziell für alle, die den Leuchtturm-Dungeon solo versuchen, und die meisten Romanzen-Routen (behandelt im Romanzen-Optionen-Leitfaden) verweisen ebenfalls indirekt über Herz-Ereignis-Dialoge auf einige dieser Zauber.

Heilzauber

Heilendes Licht ist der Brot-und-Butter-Heilzauber und stellt einen festen HP-Block wieder her, der mit dem Magie-Level skaliert. Heilungsaura fügt einen regenerierenden Heilung-über-Zeit-Effekt hinzu, der einen Dungeon-Raum lang anhält, was ihn zur besseren Wahl für längere Kämpfe macht. Spieler berichten, dass das Stapeln von Heilungsaura mit Essens-Buffs der sicherste Weg ist, den ersten Leuchtturm-Flügel zu räumen, ohne seltene Bonbons zu verbrennen.

Buff- und Schildzauber

Buff-Zauber in diesem Zweig kosten mehr MP als Heilungen, bieten aber längere Vorteilsfenster. Manaschild wandelt eingehenden Schaden für ein kurzes Fenster in MP-Abzug um, was hervorragend gegen schwere physische Angreifer ist. Arkaner Boost erhöht den Zauberschaden für die nächsten drei Zauber, daher ist die Kombination mit Solarlanze oder Gletschergefängnis ein häufiger Opener in Bosskämpfen.

ZaubernameTypEffektMP-KostenFreischalt-Level
Heilendes LichtWiederherstellungFester HP-Wiederherstellung12Magie 1
HeilungsauraWiederherstellungHeilung über Zeit, 9 Sekunden22Magie 4
ErneuerungsstoßWiederherstellungGruppenheilung beim Wirken40Magie 8
ManaschildBuffWandelt Schaden in MP-Abzug um25Magie 3
Arkaner BoostBuff+25 % Zauberschaden, 3 Zauber30Magie 5
Eile-AuraBuffBewegungs- und Angriffstempo erhöht28Magie 6
ReinigungNützlichkeitEntfernt Verbrennung/Einfrieren/Furcht15Magie 2

Wenn du Reinigung früh freischaltest, halte sie während der saisonalen Feste auf einer Schnellzugriffsleiste, denn Crowd-Control-Gefahren werden häufiger, sobald die Stadt-Event-Skripte mit dem Magie-Level skalieren.

Kampf- und Offensivzauber

Kampfzauber tauschen die Geländenützlichkeit der Elementarmagie gegen rohen Schaden und Kontrollpotenzial. Während ein schwingendes Schwert die meisten Bedrohungen auf dem Bauernhof bewältigt, erfordern die späten Arcana-Core-Kämpfe eine ordentliche Zauberrotation, weil Gegner Magieresistenz erhalten, die flache Nahkampfschläge nur schwer überwinden.

  • Drachenodem ist der einzige reine Kampfzauber und verursacht Feuerschaden in einem 3-Felder-Kegel

  • Der Schaden des Zaubers skaliert mit deinem Bergbau-Fertigkeitslevel, weil Caldarus Feuerkraft an Erzwissen bindet

  • Das Wirken von Drachenodem in der Mine enthüllt verborgene Erzadern auf der aktuellen Etage für 10 Sekunden

Angriffszauber

Blitzschlag ist der erste Zauber, der einen Waffenschlag spürbar übertrifft, mit hohem Einzelzielschaden und einer Verkettung auf einen zweiten nahen Gegner ab Level 7+. Geisterhammer erzeugt einen abwärts gerichteten arkanen Schlag, der die meisten Dungeon-Champions eine volle Sekunde lang ins Taumeln bringt, was sich doppelt als defensiver Cooldown eignet. Leerenpfeil fliegt in einer geraden Linie und durchschlägt weiche Ziele, daher ist er die dominante Wahl zum Räumen von Gegnergruppen in den östlichen Katakomben.

Debuff- und Kontrollzauber

Debuffs verstärken den Gruppenschaden. Schattenbindung wurzelt ein Ziel für mehrere Sekunden, und Schwächefluch reduziert den ausgehenden Schaden für die Begegnung um einen Prozentsatz. Das Stapeln von Schwächefluch mit einer Eile-Aura ist laut den neuesten Community-Schadensläufen der DPS-stärkste Opener gegen den Leuchtturm-Boss.

ZaubernameSchuleEffektMP-KostenFreischalt-Level
BlitzschlagSturmEinzelziel, verkettet ab L7+25Magie 4
GeisterhammerArkanFlächen-Taumeln, 1 Sekunde35Magie 6
LeerenpfeilSchattenDurchschlagende Linie, hoher Krit30Magie 5
SchattenbindungSchattenWurzelt Ziel für 5 Sekunden28Magie 5
SchwächefluchFluch-30 % Gegnerschaden für 12 Sek.22Magie 4
HexenvolleyFluch4 Projektile, Verlangsamung bei Treffer38Magie 7
KettenschlagSturmSpringt auf 3 Ziele32Magie 6

Kombiniere Kampfzauber mit der richtigen Elementabdeckung. Kämpfe in den Lavahöhlen bevorzugen Feuer und Blitz, während der Eispalast-Build auf Schattenbindung und Schwächefluch für Kontrollfenster setzt.

Fortgeschrittene und Endspiel-Zauber

Der letzte Zweig aller Zaubersprüche in Fields of Mistria wird erst nach Magie-Level 8 und einer kurzen Quest namens Arkane Prüfung zugänglich, die der NPC im östlichen Turm nach dem ersten Leuchtturm-Durchlauf startet. Diese Zauber skalieren in die Post-Game-Inhalte und sind die Zauber, die zwischen Patches am wahrscheinlichsten neu ausbalanciert werden, also überprüfe jeden Eintrag anhand der In-Game-Beschreibung.

Himmlische Wache gewährt einen Gruppen-Schild, der einen großen Treffer pro Spieler absorbiert, was ihn zum Schlussstein-Zauber für jede Dungeon-Gruppe über Level 80 macht. Spirale des Verderbens kostet die höchsten MP aller öffentlichen Zweig-Zauber, zerfetzt aber gepanzerte Bosse, wenn sie mit einem vorgewirkten Arkanen Boost kombiniert wird. Der Capstone Meister-Aegis verdoppelt deine maximalen MP für ein kurzes Fenster und wird von Speed-Runnern als Abschluss-Burst verwendet.

ZaubernameStufeEffektMP-KostenFreischalt-Anforderung
Himmlische WacheFortgeschrittenGruppen-Schild, absorbiert 1 Treffer45Magie 8 + Arkane Prüfung
Spirale des VerderbensFortgeschrittenMassiver Einzelziel-Nuke55Magie 9
SeelensiphonFortgeschrittenHeilung basierend auf verursachtem Schaden35Magie 8 + seltenes Reagenz
Meister-AegisCapstoneVerdoppelt max. MP für 30 Sek.60Magie 10 + Gildenrang
SternenfallCapstoneZufällige Flächen-Schläge auf Zone50Magie 9 + Gildenrang

Fortgeschrittene Zauber ziehen ebenso aus dem Magie-Gilden-Rangsystem wie aus dem Fertigkeitenbaum, denn der NPC im östlichen Turm lehrt die Capstone-Stufe nur Spielern, die genug Reagenzien gespendet oder genug Gildenkommissionen abgeschlossen haben. Plane, Magie-Läufe mit Landwirtschafts- und Bergbauwochen zu mischen, denn die Reagenzien selbst sind über die tieferen Höhlen und die saisonale Händlerrotation verstreut.

Für die patch-genauen Zauberbeschreibungen und den Fertigkeitssymbol-Katalog verlinkt die Fields of Mistria auf Steam-Seite auf das offizielle Community-Portal, während das Fields of Mistria IGN Wiki einen aktiv gepflegten Zauberindex unterhält, den die Community gegen jede Beta abgleicht.

Bevor du in einen Capstone-Zauber investierst, führe einen schnellen Test an den Trainingspuppen in der Magie-Gilde durch. Da sich die Capstone-Stufe zwischen Patches am häufigsten ändert, spart das Bestätigen der Zahlen auf deinem aktuellen Build eine teure Umspezialisierung später.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Zaubersprüche gibt es in Fields of Mistria?

Laut Community-Daten umfassen alle Zaubersprüche in Fields of Mistria insgesamt etwa 30 bis 35 benannte Fähigkeiten über die vier Zweige. Die genaue Anzahl schwankt zwischen Patches, weil der Entwickler saisonale Zauber hinzufügt, die an Festival-Events gebunden sind. Magie in Fields of Mistria wird durch den Drachen Caldarus und die Priesterin freigeschaltet. Du erhältst Zauber, indem du die Hauptgeschichte vorantreibst und Essenzsteine sammelst, um Manakugeln aufzuladen.

Muss ich den Leuchtturm abschließen, bevor ich fortgeschrittene Zauber lerne?

Ja. Die Quest Arkane Prüfung, die die fortgeschrittene Stufe freischaltet, wird erst nach dem ersten Leuchtturm-Durchlauf ausgelöst, weshalb die meisten Spieler um Magie-Level 8 auf eine weiche Wand stoßen, bis sie die Dungeon-Geschichte vorantreiben. Magie in Fields of Mistria wird durch den Drachen Caldarus und die Priesterin freigeschaltet. Du erhältst Zauber, indem du die Hauptgeschichte vorantreibst und Essenzsteine sammelst, um Manakugeln aufzuladen.

Kann ich Zauberausrüstungen während des Kampfes wechseln?

Du kannst aktive Zauber jederzeit über das Zaubermenü tauschen, aber während des Kampfes wird eine kurze Zauberunterbrechungs-Animation ausgelöst. Um die Unterbrechungsstrafe zu vermeiden, halte jederzeit einen Schadens- und einen Kontrollzauber auf der Schnellzugriffsleiste. Dieser Ansatz funktioniert gut neben anderen Fortschrittsstrategien in Fields of Mistria, wo das Ausbalancieren von Farmarbeiten mit sozialen Aktivitäten und Bergbau-Expeditionen die lohnendste tägliche Routine schafft.

Werden Manapunkte beim Schlafen wiederhergestellt?

Ja, MP füllt sich vollständig auf, wenn du nach 1:00 Uhr im Spiel schläfst. Das Trinken von Erneuerungstee bietet eine teilweise Auffüllung am Tag, was für Marathon-Dungeon-Sitzungen ohne einen verlorenen Landwirtschaftstag essenziell ist. Dieser Ansatz funktioniert gut neben anderen Fortschrittsstrategien in Fields of Mistria, wo das Ausbalancieren von Farmarbeiten mit sozialen Aktivitäten und Bergbau-Expeditionen die lohnendste tägliche Routine schafft.

Auf welchen Zauberzweig planst du, dich zuerst zu spezialisieren, und welchen fortgeschrittenen Capstone jagst du für das späte Spiel? Hinterlasse deinen Build in den Kommentaren und teile diesen Leitfaden mit einem Mit-Zauberwirker, der noch bei Magie-Level 3 festhängt.