Fields of Mistriaの最も収益性の高い作物を選ぶことは、プレイスルー全体を変え、苦戦していた家屋を夏の半ばまでに金を生み出す機械へと変えることができます。収益性は、種のコスト、成熟までの日数、再成長の挙動、そして収穫物が製粉所や醸造樽で加工品になるかどうかに依存します。このガイドでは、全シーズンにわたって上位の収益作物をランク付けし、耕し、水やり、肥料のスケジュールを正確に計画できるようにします。
全シーズンにわたる1日あたりの金の計算
一粒の種を植える前に、作物が金鉱なのか金の無駄遣いなのかを決定する4つの変数を理解する必要があります。Fields of Mistriaのすべての植物は、コミュニティデータによって同じ計算式で評価されており、各要素を理解することで、新しいアップデートで経済が変化したときに適応できます。
-
1日あたりの金は、種のコスト、成長時間、再成長の挙動、販売価格を考慮して真の収益性をランク付けします
-
ホップは、2日ごとの再成長とペールエール加工により実効価値がほぼ2倍になるため、夏に14.2g/日でトップです
-
イチゴは春に12.5g/日、クランベリーは秋に11.8g/日を稼ぎます
4つの収益変数
種のコストは、雑貨店や移動カートでの初期投資です。古代果実に相当するような高級種は財布を空にすることがあるため、初期価格は最終的な収穫量と比較検討する必要があります。成熟までの日数は、そのタイルが生産されるまでにロックされる期間を制御します。28日かかる作物は、収穫量が多くても、6日で成熟する作物よりも1日あたりの収益が低くなります。再成長の挙動は隠れた乗数です。植え直しなしで生産を続ける作物は、最初のサイクル以降の種のコストをスキップするため、単回収穫の植物を圧倒します。
加工の可能性は4番目で最も見落とされがちな変数です。製粉所、圧搾機、または醸造樽に投入される作物は、生の販売価格が3倍または4倍になることが多く、つまり「中級」の生作物が加工されるとトップの収益者になり得ます。Steamコミュニティガイドでのコミュニティテストでは、出荷箱の生の価格が全体像を語ることはほとんどないため、このギャップが頻繁に強調されています。
生 vs 加工の利益の例
| 作物タイプ | 生の販売価格 | 加工品 | 加工価格 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|
| 低級シーズン作物 | 80g | ジュース | 180g | 2.25倍 |
| 中級複数回収穫作物 | 120g | ワイン | 360g | 3.0倍 |
| 高級単回収穫作物 | 240g | ピクルス瓶 | 480g | 2.0倍 |
| 最上級古代果実 | 150g | 熟成ワイン | 550g | 3.67倍 |
Fields of Mistria Redditコミュニティで共有されたコミュニティデータによると、加工品に注力するプレイヤーは、同じタイル数を植えた場合でも、生の収穫物を出荷するプレイヤーを一貫して上回ります。最初に植えるべき生作物のシーズン別内訳を知りたい場合は、春の植え付けベストリストをチェックして、序盤の最適化を図りましょう。
Fields of Mistria作物のシーズン別収益ランキング
Mistriaの各シーズンは異なる種を提供し、最高収益の作物は春、夏、秋、冬で劇的に変化します。タイルごと・日ごとの金でランク付けすることで、開墾した畑の数に関係なく安定したベンチマークが得られます。
春のティアランキング
春は、土が新鮮で天候も穏やかなため、ほとんどのプレイヤーが最初の大きな利益作物を植える時期です。コミュニティデータは、カメナインが成長が速く高価値のワインに加工されるため、常にトップに位置づけています。ポムは成熟期間が短いためそれに続き、シリオンは信頼できる中級の収益者を求めるプレイヤーに人気の3番目です。
| ランク | 春の作物 | 金/タイル/日 | 再成長 | 最適な用途 |
|---|---|---|---|---|
| S | カメナイン | 42g | あり | 醸造樽加工 |
| A | ポム | 38g | あり | 生またはワイン |
| B | シリオン | 31g | なし | 出荷箱 |
| B | 綿 | 26g | あり | 布クラフト |
| C | 玉ねぎ | 22g | なし | 大量出荷 |
春の最初の週にカメナインを植えると、夏が始まる前にすべての主要な納屋と鶏舎のアップグレードに資金を提供する安定したキャッシュフローが生まれるとプレイヤーは報告しています。より完全な春のカレンダーについては、専用の春のベスト作物ガイドで各種を日ごとにマッピングしています。
夏のティアランキング
夏は、日が長く暖かい天候が毎日の農業ルーチンを延長するため、Fields of Mistriaの最も収益性の高い作物が真に輝く時期です。夏のスターは議論の余地がありません:コーネットは加工するとカメナインの収益率をほぼ2倍にする複数回収穫の収穫量を生産します。メロンは2番目に良い選択肢で、特にそのジュースが移動カートでプレミアム価格で販売されるためです。
| ランク | 夏の作物 | 金/タイル/日 | 再成長 | 最適な用途 |
|---|---|---|---|---|
| S | コーネット | 58g | あり | ワイン / コーンミール |
| A | メロン | 49g | あり | ジュース |
| A | ピーマン | 41g | あり | ピクルス |
| B | トマト | 33g | あり | ケチャップ / 缶詰 |
| C | ブルーベリー | 28g | あり | 生出荷 |
春の植え付け期間をスキップしたプレイヤー向けに、夏のベスト作物ガイドには、シーズン15日目までに農場収入を追いつかせる回復計画が含まれています。コミュニティテストによると、夏はじょうろをアップグレードするのに最も安いシーズンでもあります。生の作物の余剰が1週間足らずで銅と鋼のティアの費用を賄うからです。
秋のティアランキング
秋は過小評価されがちですが、どのシーズンよりも重い打撃を与えます。カボチャはその巨大な加工価値で王座を獲得し、ヤムイモは焼き菓子に加工すると最高の日次収益を提供します。Fields of Mistriaの最も収益性の高い作物の議論は、加工インフラが元を取る時期であるため、常に秋に戻ってきます。
| ランク | 秋の作物 | 金/タイル/日 | 再成長 | 最適な用途 |
|---|---|---|---|---|
| S | カボチャ | 61g | なし | パイ / 醸造樽 |
| A | ヤムイモ | 47g | あり | 焼きヤムイモ |
| A | チンゲン菜 | 38g | あり | ピクルス瓶 |
| B | 小麦 | 24g | あり | 小麦粉 / パン |
| C | アマランサス | 19g | なし | 生出荷 |
秋のベスト作物リストに基づいて秋の植え付けを計画している場合は、単回収穫の価格が加工価値によって正当化されるため、カボチャのタイルを最初に優先してください。コミュニティは、完全に加工されたカボチャの醸造樽1バッチがサイロのアップグレード全体に単独で資金を提供できると報告しています。
冬のティアランキング
冬はほとんどの作物が育たないためユニークですが、いくつかの冬限定の種が農場を生産的に保ちます。スノードロップとウィンターベリーが2つの収益リーダーであり、ヒイラギはニッチなギフトおよびクラフト作物として機能します。冬はまた、畑をリセットし、道具を修理し、春の市場ラッシュに向けて加工品を備蓄するのに最適な時期です。
| ランク | 冬の作物 | 金/タイル/日 | 再成長 | 最適な用途 |
|---|---|---|---|---|
| A | スノードロップ | 33g | あり | 装飾 / ギフト |
| B | ウィンターベリー | 27g | あり | ジャム |
| C | ヒイラギ | 18g | なし | 装飾 |
| D | 冬の根菜 | 12g | なし | 採集の補足 |
植え付け日とギフトの優先順位を含む完全な冬のカレンダーを求めるプレイヤー向けに、冬のベスト作物ガイドには、オフシーズンの収入を増やす採集専用の期間が含まれています。多くの経験豊富なプレイヤーは冬を加工専用のシーズンとして扱い、畑が休眠している間に醸造樽と瓶を出荷箱に投入します。
複数回収穫 vs 単回収穫の作物価値
Fields of Mistriaで最も重要な収益性の決定は、タイルを複数回収穫の植物に割り当てるか、巨大な単回収穫の作物に投資するかです。両方の戦略が機能しますが、異なるインフラと異なる毎日のルーチンが必要です。
-
複数回収穫作物(クランベリーやトマトなど)は、種のコストが多くの収穫にわたって償却されるため、タイルごとの生涯金が高くなります
-
単回収穫作物(カボチャやメロンなど)は収穫ごとの金が高いものの、植え直しが必要で、種のコストと遅延が追加されます
-
複数回収穫が単回収穫を上回る分岐点は、シーズン中のおおよそ3回目の収穫で発生します
複数回収穫作物の経済学
カメナイン、コーネット、ブルーベリーなどの複数回収穫作物は、最初の収穫後3〜5日ごとに再成長します。種のコストは一度だけ支払い、シーズンが終わるまで繰り返し収穫できます。これにより、特に釣り、採集、採掘と耕しを並行して行っている場合、低労力・高量の農業のゴールドスタンダードになります。
複数回収穫作物を加工すると、その利点はさらに大きくなります。再成長した果物の各バッチは、追加の種を1つも必要とせずに醸造樽や瓶に供給できます。コミュニティの報告によると、20タイルのコーネット畑と8つの醸造樽を組み合わせると、夏のピーク時にゲーム内で週あたり約9,000gを生成します。欠点は、複数回収穫作物は収穫ごとの販売価格が低くなる傾向があるため、単価の低さを補うために量を多くする必要があることです。
単回収穫作物の経済学
カボチャ、カメナインの第2ティアの花、古代品種などの単回収穫作物は、一度に大きく支払いますが、サイクルごとに植え直す必要があります。数百タイルを植えると種のコストが雪だるま式に増える可能性があるため、単回収穫戦略は種の節約テクニックと健全な利益準備金と組み合わせたときに最も効果的です。
単回収穫作物の真の力は、単位あたりの加工価値です。単一のカボチャは生で240gで販売されますが、そのパイは960gで販売され、熟成ワインは1,100gを超えます。単回収穫の区画をバッチでローテーションするプレイヤー(30タイルの畑を収穫し、すぐに植え直す)は、ピークシーズン中に複数回収穫戦略を上回ることができます。Fields of Mistria IGN Wikiには、これらのバッチ植え直しを正しくスケジュールするために必要な具体的な成長時間が記載されています。
比較表
| 戦略 | 最適な作物 | セットアップコスト | ピーク収入 | 労働レベル |
|---|---|---|---|---|
| 複数回収穫 | コーネット | 中 | 9,000g/週 | 低 |
| 単回収穫バッチ | カボチャ | 高 | 12,000g/週 | 中 |
| 混合畑 | カメナイン + ヤムイモ | 低 | 8,500g/週 | 低 |
| 加工専用 | 熟成ワイン醸造樽 | 非常に高い | 15,000g/週 | 中 |
加工利益に最適なFields of Mistria作物
生の出荷は序盤には問題ありませんが、Fields of Mistriaの最も収益性の高い作物は加工を通じてその称号を獲得します。製粉所、圧搾機、醸造樽、瓶の各機械は異なる作物を取り、大幅に異なる利益率を生み出します。各収穫に適切な機械を選ぶことが、300gの日と3,000gの日の違いです。
醸造樽、瓶、製粉所の利益内訳
| 作物 | 機械 | 生販売 | 加工品 | 利益増加 | 時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| コーネット | 醸造樽 | 120g | 360g | +240g | 7日 |
| カボチャ | 瓶 | 240g | 480g | +240g | 4日 |
| カメナイン | 醸造樽 | 100g | 300g | +200g | 7日 |
| メロン | 圧搾機 | 80g | 180g | +100g | 2日 |
| ヤムイモ | 製粉所 | 140g | 280g | +140g | 1日 |
醸造樽は最も遅いですが最も儲かり、果物を生の価値の3倍から4倍で売れるワインに変えます。コミュニティデータによると、醸造樽の7日間のタイマーはコーネットに使用するのが最適です。ワインの1日あたりの利益が生の作物自体の1日あたりの利益を超えるからです。瓶はより速く、カボチャに最適です。単回収穫の豊作を保存食品の安定した流れに変換するからです。圧搾機はメロンなどの低価値の果物の迅速な回転に理想的で、製粉所は穀物や塊茎をほぼ瞬時に処理します。
Fields of Mistria Steamページのプレイヤーは、バランスの取れた加工レイアウトを推奨することがよくあります:醸造樽8つ、瓶4つ、圧搾機2つ、製粉所1つ。このセットアップは、完全に植えられた30タイルの畑からの余剰をボトルネックなしで処理し、道具のアップグレードと納屋のスペースが許せば拡張できます。これらの作物がより広い農業メタに対してどのようにランク付けされるかに興味がある場合は、Fields of Mistria作物ティアリストが生と加工の複合価値に基づいてすべての種をSからDティアにランク付けしています。
シーズン別加工優先順位
-
春: 最初の収穫が着地したらすぐにカメナインを醸造樽に投入します。熟成カメナインワインはゲーム全体で最も高い利益率のアイテムの1つです。
-
夏: 利用可能なすべての醸造樽にコーネットを注ぎます。夏の長い日は、畑と機械の両方のメンテナンスに追いつくためのより多くの水やり時間を与えます。
-
秋: 4日の回転が合計28日しかないシーズン中に醸造樽の7日の待機時間を上回るため、カボチャには瓶を使用します。
-
冬: 残りの作物を加工し、道具を修理して農家をアップグレードしながら、機械をオフシーズン中に稼働させます。
Fields of Mistriaで年間を通じて農場収入を最大化する
利益は適切な作物を選ぶことだけではありません。労働を減らし収穫量を増やすためのインフラ、天候、道具のアップグレードの計画も重要です。完璧な作物ローテーションでも、夏の半ばにじょうろが壊れれば失敗します。したがって、農業のメタゲームは植える種と同じくらい重要です。
農場利益を最大化する道具のアップグレード
じょうろは最も使用頻度の高い道具なので、できるだけ早く金のティアにアップグレードすることが最初の主要な支出目標であるべきです。くわはタイルごとに1回だけ耕すため重要性は低いですが、斧とつるはしは農業の金を補完する採集と採掘の収入源を解放します。よくある間違いは、道具をアップグレードする前に作物に過剰投資することです。これにより水やりのサイクルが遅くなり、収穫日を逃して利益率全体が消えてしまいます。
肥料は2番目に影響力の大きいアップグレードです。スピードグロは成熟時間を10%短縮し、品質肥料は収穫品質を向上させ、加工価値を高めます。コミュニティデータによると、複数回収穫作物へのスピードグロは最初の再成長サイクル内で元が取れますが、品質肥料は各品質スターが意味のある金の増加を追加するため、カボチャなどの単回収穫作物に取っておくのが最適です。
畑のレイアウトとスプリンクラー戦略
スプリンクラーは水やりの苦労から解放し、品質スプリンクラーの設計図の解放は3x3グリッドをカバーし無人で稼働できるため、初日の採掘目標にすべきです。ほとんどのベテランプレイヤーは春の最初の週全体を銅と鉄の採掘に費やし、春の半ばまでに8〜12個の品質スプリンクラーを作成します。これにより、朝のルーチンを採集、動物の世話、加工機械のメンテナンスに集中できます。
畑のレイアウトも重要です。すべての複数回収穫作物を1つのゾーンに、すべての単回収穫作物を別のゾーンにグループ化すると、スプリンクラーのカバレッジと収穫ルートを最適化できます。30タイルの複数回収穫畑と20タイルの単回収穫畑を組み合わせ、両方をスプリンクラーで灌漑するのが、中盤のゴールドスタンダードなレイアウトです。まだ序盤の計画段階にいる場合は、Fields of Mistria Steamコミュニティガイドに直接コピーできる印刷可能な畑テンプレートがいくつか含まれています。
拡張するタイミング vs 加工するタイミング
| 農場段階 | 最適な投資 | 理由 |
|---|---|---|
| 1〜15日目 | 道具 + スプリンクラー | 拡張前にスピードを解放 |
| 16〜28日目 | 最初の醸造樽 | できるだけ早く加工を開始 |
| 1年目の夏 | 納屋 + 鶏舎 | 動物が並行収入源を追加 |
| 1年目の秋 | 醸造樽と瓶を追加 | カボチャの利益を活用 |
| 2年目の春 | 温室作物 | 年間を通じた植え付けを解放 |
新規プレイヤーが犯す最大の間違いは、加工インフラに投資する前に畑を拡張することです。生の収穫物を生産する60タイルの畑は、10の醸造樽に供給する30タイルの畑よりも価値が低くなります。加工価値のギャップがおよそ3倍だからです。機械のキューが満杯になり、出荷箱が毎週5,000gを一貫して回転するまで、畑の拡張は控えてください。
長期的な利益の拡大
1年目の終わりまでに、農場は2年目のすべての主要なアップグレード、結婚候補者へのギフト、家の改築に資金を提供するのに十分な加工品を生産するはずです。Fields of Mistriaの最も収益性の高い作物戦略は、一貫した加工と組み合わせたときに最も効果を発揮します。規律ある醸造樽ローテーションの28日間のシーズン1つで、控えめな畑から50,000gの加工品を生産できます。このレベルの収入は、鉱山を掘る必要なく、最高の道具、最大の納屋、最速の家のアップグレードを解放します。
ほとんどのプレイヤーにとって、勝利の公式はシンプルです:上記のランキングから最上位のシーズン作物を選び、すべての序盤の金を道具とスプリンクラーに投資し、すべての収穫を醸造樽または瓶に注ぎます。加工マージンが重労働を担い、生の出荷箱は二次的な収入源になります。このループを3シーズン続ければ、プレイスルーの残りで利益の心配を無視できる金が得られます。
今シーズンはどの作物を植える予定ですか?コメントであなたのローテーションを共有するか、あなたの加工セットアップをコミュニティと共有して、新しい農家が初年度の収入を最大化するのを助けましょう。
よくある質問
1年目のFields of Mistriaで最も収益性の高い作物は何ですか?
1年目の上位3つの収益作物は、秋のカボチャ、夏のコーネット、春のカメナインです。これらの作物は妥当な種のコストと強力な加工価値を組み合わせており、それぞれが再成長するか、タイルあたり1日あたり40gを簡単に超える高利益率のアイテムに加工されます。
加工利益のために醸造樽と瓶のどちらを優先すべきですか?
醸造樽はアイテムあたりの利益率で勝りますが、瓶は回転速度で勝ります。瓶はカボチャの保存を4日で完了しますが、醸造樽はワインを作るのに7日かかるため、機械のスロットが限られている場合は、機械をシーズンに合わせてください。春と夏は醸造樽を使用し、秋は瓶に切り替えてすべてのカボチャを捕獲します。
複数回収穫作物は単回収穫作物を上回ることができますか?
はい、加工した場合です。20タイルのコーネット畑と8つの醸造樽を組み合わせると、最初のサイクル以降の種の植え直しコストをスキップするため、20タイルの単回収穫ローテーションよりも週あたりより多くの金を生成します。損益分岐点は3回目の再成長収穫あたりで到達し、複数回収穫作物が1年目のより安全な選択になります。
スプリンクラーは最も収益性の高い作物にどのように影響しますか?
スプリンクラーは作物の価値を変えませんが、労働コストを変えるため、実質的に現実世界の1時間あたりの利益を引き上げます。スプリンクラーで灌漑された畑は、節約した時間を採集、採掘、または加工に再投資できるため、利益への影響は間接的ですが substantial です。品質スプリンクラーは最初の主要なクラフト目標にすべきです。
冬に作物を植える価値はありますか?
冬は主に加工用ですが、スノードロップとウィンターベリーは成長が止まるシーズン中に控えめな収入を提供します。ほとんどのベテランプレイヤーは冬に植え付けを完全にスキップし、代わりに道具の修理、農家のアップグレード、春の市場に向けた加工品の備蓄に時間を使います。