ミストリアの原野の種の価格をすべて把握することで、初日から収益性の高いシーズンを計画できます。このガイドでは、春、夏、秋、冬の作物を網羅し、収穫前にすべてのゴールドコインを有効活用できるようにします。
ミストリアの原野は、長いアーリーアクセス期間を経て2026年8月5日に1.0版をリリースしました。農業システムはトレーラーが示す以上に多層的です。種のコストはシーズンごとに変わり、特定の作物は特定の商人の棚にしか並ばず、一部の種は友好度ティアやメインストーリーの進行に応じて解放されます。ミストリアの原野 初心者ガイドを進めていて、初日にカブを植えるべきかキャベツを植えるべきか迷っているなら、その答えは単純な耕作地の空き状況だけでは決まりません。各商人が請求するタイルあたりの価格比に依存します。
このガイドは、コミュニティWikiのデータ、商人の確認情報、プレイヤー報告の合計値を基に、ゲーム内の全シーズンに対応するミストリアの原野の種の価格リファレンスを提供します。各シーズンの表、商人の価格設定ルールの説明、毎月28日に時計がリセットされる前に各区画から最大限のゴールドを引き出すための1日あたりの利益ランキングを掲載しています。
ミストリアの原野の種の価格概要
ミストリアの原野の種の価格は単純なルールに従います。作物の成長に時間がかかるほど、種のパケットの価格が高くなります。1週間で成熟する作物は30〜80ゴールド、複数週間かかる定番作物は80〜160ゴールド、そして1か月全体を必要とする成長の遅い大型作物はパケットあたり200ゴールドを超えます。その基準の下では、基本的な採集用の種がほぼ原価で販売されています。ゲームが新規プレイヤー向けの導入用として使用しているためです。
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スターターティアの種は20〜60ゴールドで、4〜6日で成熟し、序盤のタイルスペースを埋めるのに最適です
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スタンダードティアの種は60〜120ゴールドで、7〜10日の成熟期間を持ち、コストと収穫量のバランスが取れています
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プレミアムティアの種は120〜200ゴールドで、12〜18日かかりますが、平均で種の投資額の4倍のリターンがあります
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スペシャルティティアの種は200ゴールドを超え、24日以上かかり、最大の利益を得るために職人加工を対象としています
コミュニティWikiのデータをミストリアの原野 Steamページと照合したところ、損失が出る種は存在しないものの、いくつかの種は非常に安く販売されており、実質的に農場での最初の1週間を補助していることが確認されています。コストティアシステムを理解すれば、フィールドのレイアウト計画は推測ゲームではなく数学の問題になります。
価格ティアとその意味
| ティア | 種のコスト範囲 | 標準的な成長期間 | 作物の例 |
|---|---|---|---|
| スターター | 20〜60ゴールド | 4〜6日 | カブ、パースニップ、レタス |
| スタンダード | 60〜120ゴールド | 7〜10日 | ジャガイモ、トマト、ビート |
| プレミアム | 120〜200ゴールド | 12〜18日 | カリフラワー、ブルーベリー、ヤマイモ |
| スペシャルティ | 200+ゴールド | 24日以上またはレア | メロン、カボチャ、古代の球根 |
これらのティアはゲーム内で公式にラベル付けされているわけではありませんが、すべての商人メニューは同じ視覚的カテゴリで種を分類しており、経験豊富なプレイヤーはスターターティアを最初の月の経済の基盤として使用しています。wiki.ggのミストリアの原野Wikiでのコミュニティテストによると、スターターブラケットは平均で種のコストの約2.5倍を返し、スペシャルティブラケットは収穫を祭りの日に合わせれば4倍以上を返すことができます。
春と夏の種の価格
春と夏は、最も植え付け量の多い2つの期間です。両シーズンとも、成長の早い作物と長期サイクルの作物が混在しており、同じフィールドタイルで複数の収穫を重ねることができるためです。これらのシーズンのミストリアの原野の種の価格も最も安定しており、天候操作や温室へのアクセスを必要としません。
まだミストリアの原野 スタートガイドを進めている場合は、以下の春の表をスクリーンショットしておくのがおすすめです。春は夏の植え付けに資金を提供するゴールドの備蓄を築くからです。
春の作物の種の価格
| 作物 | 種のコスト | 収穫までの日数 | 再成長 | 収穫ごとの販売価格 |
|---|---|---|---|---|
| パースニップ | 30ゴールド | 4日 | なし | 50ゴールド |
| カブ | 50ゴールド | 6日 | なし | 90ゴールド |
| ジャガイモ | 80ゴールド | 8日 | なし | 140ゴールド |
| カリフラワー | 100ゴールド | 12日 | なし | 260ゴールド |
| キャベツ | 120ゴールド | 14日 | なし | 320ゴールド |
| イチゴ | 150ゴールド | 9日 | あり(4日ごと) | 95ゴールド |
春はイチゴの再成長メカニズムが初めて登場する場所でもあり、最初の収穫がカリフラワーより速いにもかかわらず、種の価格がプレミアムブラケットにある理由です。コミュニティの報告によると、イチゴを4タイル植えてカリフラワーを完全に無視すると、14日目以降の標準的な農場でより高い週間リターンが得られます。
夏の作物の種の価格
| 作物 | 種のコスト | 収穫までの日数 | 再成長 | 収穫ごとの販売価格 |
|---|---|---|---|---|
| トマト | 60ゴールド | 7日 | あり(5日ごと) | 80ゴールド |
| 小麦 | 40ゴールド | 8日 | なし | 55ゴールド |
| ホップ | 90ゴールド | 12日 | あり(2日ごと) | 35ゴールド |
| ブルーベリー | 150ゴールド | 14日 | あり(5日ごと) | 110ゴールド |
| メロン | 200ゴールド | 18日 | なし | 480ゴールド |
| 大根 | 50ゴールド | 6日 | なし | 90ゴールド |
ホップは夏のラインナップで最も誤解を招く種です。1パケットが90ゴールドで高く見えますが、最初の収穫後は2日ごとに再成長するため、樽でペールエールに加工すれば、シーズン全体で最もタイルあたりのゴールドが高い作物になります。ミストリアの原野のサブレディットのプレイヤーは、特に温室スペースのない中規模農場では、ホップが夏のミストリアの原野の種の価格で最高の価値を持つと定期的に呼んでいます。
秋と冬の種の価格
秋は冬がほとんどの屋外タイルをロックする前の最後の屋外植え付け期間であり、この期間のミストリアの原野の種の価格は、冬の1日目の初雪の前に収穫を終える作物に合わせて調整されています。冬自体にも植え付け経済はありますが、温室タイル、トレリスガーデンのアップグレード、旅の商人が販売する採集用の種を中心に展開します。
以下の秋の表をミストリアの原野 ヒントとコツガイドと組み合わせてください。秋の作物のいくつかは、冬の閑散期にゴールド総額を支えるクラフトレシピを解放するからです。
秋の作物の種の価格
| 作物 | 種のコスト | 収穫までの日数 | 再成長 | 収穫ごとの販売価格 |
|---|---|---|---|---|
| ナス | 70ゴールド | 8日 | あり(5日ごと) | 85ゴールド |
| ビート | 60ゴールド | 7日 | なし | 110ゴールド |
| ヤマイモ | 100ゴールド | 12日 | なし | 240ゴールド |
| クランベリー | 120ゴールド | 14日 | あり(5日ごと) | 95ゴールド |
| カボチャ | 150ゴールド | 18日 | なし | 420ゴールド |
| ブドウ | 180ゴールド | 16日 | あり(6日ごと) | 140ゴールド |
秋の傑出した価値はクランベリーです。カリフラワーより安いのにイチゴのように再成長し、18タイルの農場で最も効率的なベリー型作物です。夏に樽加工に投資したプレイヤーは、カボチャよりもブドウを優先すべきです。ブドウは6サイクル再成長するのに対し、カボチャは1回きりの収穫だからです。
冬の採集用と温室の種の価格
| 作物 | 種のコスト | 販売場所 | 収穫までの日数 | 収穫ごとの販売価格 |
|---|---|---|---|---|
| 冬レタス | 50ゴールド | トレリスガーデン | 6日 | 95ゴールド |
| スノードロップの球根 | 80ゴールド | トレリスガーデン | 10日 | 160ゴールド |
| 霜キャベツ | 100ゴールド | 温室 | 14日 | 280ゴールド |
| 冬小麦 | 60ゴールド | 温室 | 8日 | 90ゴールド |
| 冬の採集物 | 30ゴールド | 旅のカート | 3日 | 45ゴールド |
冬は、ミストリアの原野の種の価格が計算が成立する前にインフラの所有を要求する最初のシーズンです。温室やトレリスガーデンがない場合、旅のカートの採集用の種だけが利用可能で、30ゴールドで45ゴールドのリターンでは利益率は極めて薄いです。温室を建てずに最初の冬を迎えようとしているなら、ミストリアの原野 始め方ガイドで、雪が降る前に農家をアップグレードする優先順位を確認してください。
種の購入場所と価格のスケール
ミストリアの原野には3つの主要な種の商人がおり、それぞれがカタログの異なる部分を販売しています。商人の場所、営業時間、在庫の入れ替わりはすべて、特定の日に実際に表示されるミストリアの原野の種の価格に影響します。ほとんどの商人は毎週金曜日に在庫を更新し、ゲーム内のシーズンに基づいて2〜4種類の種を入れ替えるためです。
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アンリエッタの雑貨店は、町で最も低い基本価格でスターターおよびスタンダードティアの種を在庫しています
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グリーングローブ温室は、プレミアムおよびスペシャルティの全カタログを取り扱いますが、パケットごとに一律10%の追加料金を課します
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マリンの旅のカートは、週末の夜にレアな種を販売しており、他では見つからない古代品種も含まれます
種の商人の場所と営業時間
| 商人 | 場所 | 営業時間 | 在庫数 | 注目の限定品 |
|---|---|---|---|---|
| アンリエッタの雑貨店 | タウンスクエア | 午前9時〜午後6時、月〜土 | 8種 | カブ、キャベツ、トマト、小麦 |
| グリーングローブ温室 | 東の牧草地 | 午前8時〜午後5時、火〜日 | 12種 | イチゴ、ブルーベリー、古代の球根 |
| 旅のカート | 森の道 | 午後6時〜午後11時、金〜日 | ランダム4種 | 冬の採集物、レアな古代の種 |
アンリエッタの雑貨店はスターターティアとスタンダードティアの種のみを在庫しているため、最も安い商人です。一方、グリーングローブ温室はプレミアムおよびスペシャルティの全ブラケットを取り扱いますが、すべてのパケットに一律10%の温室追加料金を請求します。ミストリアの原野のRedditコミュニティで報告されたコミュニティテストによると、この追加料金は1年目の農家が夏の半ばにゴールドを使い果たす最大の理由です。マークアップに気づく前にカリフラワーとブルーベリーの種を植えすぎてしまうからです。
在庫の入れ替わりも重要です。シーズナルプレミアム(カリフラワー、メロン、カボチャ)とタグ付けされた種は、週に1つの商人にしか登場しません。金曜日にアンリエッタの雑貨店にカリフラワーがあっても営業時間を逃した場合、グリーングローブ温室が引き継ぐまで丸7日間待つ必要があります。
1日あたりの利益で見るお得な種ランキング
ミストリアの原野の種の価格を単純なコストで並べ替えるのは誤解を招きます。実際の指標はゲーム内1日あたりの利益であり、再成長、販売価格、種のコストを考慮に入れます。以下の表は、1.0リリースビルドでテストされた複数の農場レイアウトからのコミュニティ集計リターンに基づいて、種カタログのベスト10エントリーをランク付けしています。
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ホップは樽を通じてペールエールに加工すると14.2ゴールド/日でトップとなり、夏が最も収益性の高いシーズンになります
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イチゴは春に再成長サイクルで12.5ゴールド/日を稼ぎ、シーズンごとに1回の種の投資のみを必要とします
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クランベリーは秋に11.8ゴールド/日を達成し、5日ごとの再成長期間で冬の前に6回以上の収穫を生み出します
| ランク | 作物 | 種のコスト | タイルあたりの純利益(1日あたり) |
|---|---|---|---|
| 1 | ホップ | 90ゴールド | 14.2ゴールド |
| 2 | イチゴ | 150ゴールド | 12.5ゴールド |
| 3 | クランベリー | 120ゴールド | 11.8ゴールド |
| 4 | トマト | 60ゴールド | 10.7ゴールド |
| 5 | 古代の球根 | 250ゴールド | 9.5ゴールド |
| 6 | ブルーベリー | 150ゴールド | 9.2ゴールド |
| 7 | ジャガイモ | 80ゴールド | 8.4ゴールド |
| 8 | ナス | 70ゴールド | 8.1ゴールド |
| 9 | カリフラワー | 100ゴールド | 7.2ゴールド |
| 10 | キャベツ | 120ゴールド | 6.9ゴールド |
ホップは2日ごとの再成長サイクルとペールエールの樽ボーナスによりチャートのトップに立ち、加工すると実効ゴールド価値がほぼ2倍になります。古代の球根はトップ5に入る唯一のスペシャルティティア作物です。種のコストがゲーム内で最高の250ゴールドですが、球根は320ゴールドで販売されるレアなクラフト試薬をドロップするためです。
1年目の農家にとって最も安全な戦略は、フィールドの約半分をイチゴのタイルに充て、残りの半分をトマトとジャガイモの混合に充てることです。温室と少なくとも1つの樽を建てたら、再成長作物をホップとクランベリーに切り替えることで、同じミストリアの原野の種の価格アドバンテージをはるかに高いリターンカーブで得られます。特に、すべての作物販売に15%を追加する日曜マーケットの価格ボーナスに合わせて収穫のタイミングを計ればなおさらです。
このガイドの価格データは、コミュニティWikiのスナップショットと1.0リリースビルドのプレイヤー報告に基づいています。マイナーパッチが商人のマークアップを調整することがあるため、セーブを再読み込みしたときに特定の数値がずれていると感じたら、公式ミストリアの原野サイトで照合してください。今シーズンの優先作物は何ですか?ホップの利益の上限を追いかけますか、それともトマトの再成長で安全に稼ぎますか?コメントで農場計画を共有して、他の読者がレイアウトを比較できるようにしましょう。
よくある質問
序盤で最も安いミストリアの原野の種の価格はどこで見つけられますか?
タウンスクエアのアンリエッタの雑貨店は、スターターおよびスタンダードティアの種のみを在庫しているため、ゲーム内で最も低い基本価格を提供しています。グリーングローブ温室が進行に応じて解放される間、彼女からカブ、ジャガイモ、トマト、小麦を購入することで、初期のゴールド備蓄を健全に保てます。
ミストリアの原野の種の価格はシーズンによって変わりますか?
はい、すべての商人は毎週金曜日に2〜4種類の種を入れ替え、カリフラワー、メロン、カボチャなどのシーズナルプレミアム作物は対応するゲーム内シーズンにのみ登場します。在庫切れの種にプレミアムマークアップを支払うのを避けるため、フィールドのレイアウトを少なくとも1シーズン先に計画してください。
再成長する作物は高い種のコストに見合う価値がありますか?
イチゴ、ブルーベリー、クランベリー、ホップ、ブドウなどの再成長作物は、最初の収穫後はタイルあたりの1日あたりの利益が1回きりの作物を上回るため、ほとんどの場合、高い種のコストに見合う価値があります。これがコミュニティのティアリストがホップとイチゴをすべての利益チャートのトップにランク付けする理由です。
ミストリアの原野の種の価格に相当する古代の種はどこで購入できますか?
古代の球根と古代の果実の種は、週末の夜に旅のカートでのみ販売されており、カートは1回の訪問で1パケットの古代の種しか持ち込みません。金曜日から日曜日の午後6時から午後11時の間に森の道をチェックして、それらのレアなクラフト試薬を確保してください。
種を購入するのと前回の収穫から保存するのではどちらが安いですか?
自分の収穫から種を保存するのは、新しく購入するよりも約25%安くなりますが、保存した種は市場での販売価格が10%低くなります。そのため、作物を樽や保存瓶で加工しない限り、ミストリアの原野の種の価格の計算は釣り合います。加工した場合、10%の割引はより高い加工品の販売価格に吸収されます。